
Anti-Plateau
Les premiers concepts du plateau de jeu étaient si loin des attentes de Marc Veyrat, directeur du projet i-REAL, qu’ils ont donné vie à un antagoniste. L’anti-plateau est donc né par hasard et a ensuite été ajouté au développement du projet, il a également vu son design retravaillé pour mieux s’intégrer dans la charte globale.
Contexte
Stage en laboratoire LLSETI, 2019
Compétences

